【自制私有云——效果演示04】真正的“云玩家”,用xbox手柄在4G网络下使用手机玩PC游戏

这一期的演示视频,和上一期不一样的地方在于,这次用上了xbox手柄来玩游戏,而且也直接上了快节奏fps游戏——《无主之地2》,虽然没有鼠标好使,但是已经是非常好的体验了。

需要的硬件:手机(安卓)、电脑(配置可带动游戏)

需要的软件:Steam Link + Zerotier One

网络:手机(4G网络,无线网络更佳)、电脑(至少50Mbps的上传速度)

传输画面:最低1280*800/30fps

辅助的硬件(可选):Xbox 二代手柄(支持蓝牙连接)、手柄手机一体式支架

体验评价:

虽然用的是4G网络,但是从画面、帧数和实际的延迟来看,还是相当不错的,配上手柄之后,整个操作性上了一个台阶,个人评价是和电脑操作没有任何差别,除了用手柄玩FPS游戏有点累以外。

不过,整体的体验还是会差一些。原因也很简单,因为游戏是PC游戏,所有的设计都是按照PC上的体验来设计的,而手机画面非常小,导致所有的画面都被缩小过了,所以看起来会很费劲。还有一个是,如果是使用一体式支架,虽然会方便很多,但是整体设备还是挺沉的,时间长了手会很累。

不过这些都无所谓,毕竟这套设备装逼性远大于实用性。

 

成本问题:

手柄带充电电池(也可以自己去购买普通电池)再带个支架,全套花了390左右,而且对于手机的流量来讲,跟你所玩的游戏有关,以FPS这种类型来讲,一个小时最多1.5G。使用5G网络会有更好的体验,当然也会需要更多的流量,未来有机会的时候会测试看看。当然如果有无线网络的话就不用考虑流量问题了。还有一个可能让人不舒服的地方就是,手机稍微会发烫,而且耗电量比较大,如果在外的时间较长,建议带一个充电宝。自备好能流畅带游戏的电脑,还有一个不错的网络就行了。

 

聊聊云游戏的发展:

云游戏主要还是分为两块,一块是移动端,另一块是PC端。现在像国外的谷歌以及国内的腾讯也都有在做,从技术实现的角度来讲,现在完全是可以实现的,而且体验都还不错,但是,现在也很少看到类似的服务,主要原因还是成本问题。就像上面提到的,一个小时1.5G流量,光这一点就可以完全劝退用户了,当然这并不是全部,甚至可以说这只是个首付,毕竟还有PC端或者使用无线网络的移动端,这些是不需要流量的。

真正阻碍其发展的还是硬件成本、高额的电费、网络费用,这个硬件费用可以从现在的一些云服务器的价格上就能看出来。毕竟你想想,游戏最终还是运行在电脑上,而电脑上一张显卡至少都要上千起步了,这个钱,这些云游戏服务厂家难道是白送给用户吗?羊毛出在羊身上。

所以,作为用户来讲,与其花这么多钱去买个这个服务,最终还不如直接买一台电脑来的划算。对于这一点,看每个人愿不愿意为云游戏这一个便携性掏钱包了。

当然未来的发展不大好说,如果成本真能降到大家能接受的范围,那还是有非常大的市场的。

 

聊聊私有云:

原来自己在做私有云的时候,并没有考虑拿云去玩游戏,毕竟这玩意主要还是一个提升生产力的工具。只是近段时间突然想尝试,把云上面的一些工具拿来试着做云游戏看看,经常一段时间的调整和测试,最后在移动端上选择了Steam Link + Zerotier One这套方案,因为这套方案在不降低体验的基础上成本最低,而且架设的难度也不大,虽然只能玩玩steam上的游戏。如果是PC端的话,使用的方案也和移动端有所不同(PC端的演示视频被我删了,如果后面有重做的话再传上去)。

接下来很快(咕咕咕警告)就会做一期教程(如果咕了很久的话,可以自行了解Zerotier One这款软件,再去尝试架设,其实还是比较简单的),主要讲一下如何自建私有云游戏。如果是自建的话,由于硬件和网络都是自己的,所以整个成本就完全可控,而且也可以做到需要时使用,可行性还是非常之高的。

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